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福彩群英会开奖查询:命运2 中文免安装版

  • 大?。?9.53GB
  • 语言:简体中文
  • 类别:射击游戏
  • 类型:国产软件
  • 授权:免费软件
  • 时间:2018/6/29
  • 官网:
  • 环境:Windows10, Windows8, Windows7
  • 安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过

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命运2(Destiny 2)是由Bungie制作,Activision发行的一款第一人称射击游戏,是人气游戏《命运》的最新正统续作。与前作《命运》锁死家用机不同,这一次《命运2》将会登陆PC平台。PC版特色包含4K分辨率(3820×2160)、帧数无限制(不锁帧)、完整的键鼠支持,支持改键、文字聊天、可调节的FOV、PC版海量特效支持、21:9显示器。动作射击类游戏《命运2》将带您在太阳系中体验史诗般的旅程。犹如电影的剧情战役,会让您置身于满是奇观异景的世界,为了夺回自己的家园而战。在合作模式中与好友并肩作战,在紧张激烈的多人比赛中进行角逐。故事背景:在卡巴尔猩红军团指挥官尊主盖欧的指挥下,侵略部队发动了猛攻,人类寡不敌众失去了最后的避难所。盖欧剥夺了城市守护者们的力量,迫使他们踏上了逃亡之路。您将有机会在太阳系中探索神秘的未知世界,用无坚不摧的武器和全新的战斗能力武装自己。为了打败猩红军团,挑战尊主盖欧,您需要聚集人类四散的英雄,众志成城才能夺回我们的家园。游戏将用全新的引擎制作。游戏中的加载时间将更快速。同时,《命运2:希望之铸》中将提供更加强大的角色制定功能?!睹?》将有三个版本可供选择?;景娼哂心持衷ざ┙崩?,第二个版本将具有预订奖励以及游戏中装饰品奖励,第三个版本将具有预订奖励,游戏中装饰品奖励及和额外奖励。对于《命运》这款游戏,相信有很多玩家不会感到陌生,但是让人遗憾的是《命运》这款作品并未登录PC平台。然而这部作品的续作《命运2》却已经决定它将来会登录PC端,相信这回事很多玩家的福音。如果有喜欢这款游戏的玩家,那么不妨关注一下!《命运2》并没有出现令人耳目一新的重大创新,但是各方面的细节都被打磨得更加完善,游戏内容也更为成熟。如果你是《命运》系列的忠实拥簇,且依然对刷刷刷饱含热情,这部作品多半能赢得你的好感。
命运2

游戏模式:

《命运2》为玩家带来前所未见的游戏模式组合:犹如电影般的剧情故事,激动人心的单人冒险和多人合作、竞技以及公开游戏模式,为您呈现一个广阔的在线世界。与好友一起奋战,或者独自冒险,任您选择。
史诗级战役
感受波澜壮阔、惊险刺激的冒险之旅,和想要摧毁我们所有人的猩红军团战斗,夺回我们的家园,人类最后的避难所。
冒险
完成奖励丰厚的支线战役与任务进行升级并获取战利品,进一步探索《命运2》的世界。
任务
探索狂野边疆,完成《命运2》世界中遍布的小任务可获得独特的奖励物品。
社交空间
和其他守护者交流,访问不同阵营的商人,为下一个冒险整装待发。
多人合作
最多可组成3人火力小队,渗透到敌人的要塞。
突袭
组成6人火力小队,完成终极挑战。直面史诗级的敌人首领,解开各类独特的谜题。在一路奋战中获得各类武器、装备和成就。
战队+指导模式
玩家自由组成战队,共同完成各类活动从而获得奖励和经验值。您可与好友一起加入,或找寻新队友。指导模式下,所有的合作活动都可以进行队友匹配,你们可以并肩作战共同抵抗敌人的进攻。
多人竞技
在4v4的比赛中实践你的竞技能力,最危险的敌人其实就是其他玩家。
2

游戏角色

泰坦
如果你喜欢像《光环》中斯巴达那样的星际特种部队,那么泰坦肯定是你的菜。在《命运2》中,泰坦披着盔甲的战争引擎,他能够“用力量和策略来左右任何战斗”。泰坦作为先锋的超级技能是“fist of havoc(浩劫之拳)”,向着地上重重一锤,摧毁并粉碎周边的敌人。这项技能升级后可以产生一块在一定时间内持久造成伤害的区域,让你可以继续前进并解决跟着你的敌人。泰坦还有一招就是释放一阵能量波。此外,当你作为先锋时,你的近战伤害将会增加。
当你达到15级时,你会解锁泰坦的另一个子职业:守卫者。守卫者的超级技能叫做“ward of dawn(黎明守卫)”,这个技能可以为你和你的队友创造一个临时护盾,当升级这一技能时,你可以选择增强自己的临时护盾,或者增加武器的杀伤力。守卫者在近战格斗时能够创在自己周围一个吸收伤害的障碍物,升级之后,只要这个障碍物还存在,你准备武器和换弹匣的速度就会更快。
猎人
就像许多RPG中的小混混一样,猎人专长于匿踪和准确性,能够造成非常致命的伤害。猎人的第一个子职业是神枪手,拥有的超级技能是“golden gun(黄金枪)”,这是一种非常简单但能显著增强武器杀伤力的技能。这一技能升级之后能够造成敌人自爆。有别于基本的近战格斗,神枪手拥有飞刀,升级之后能够让敌人的身上着火。
在到达15级时,猎人也可以解锁第二个子职业:刀刃舞者。刀刃舞者的超级技能是“arc blade(刀锋弧光)”——一道致命的闪电攻击。升级后将可以在一片圆形区域内造成伤害,或者转为释放一道能量波,再或者让你获得隐身技能。刀刃舞者的近战攻击叫做“blink strike(闪电打击)”,比其他任何近战攻击范围都大,并且在升级后,当你从背后偷袭时会携带更强的杀伤力,或者让你从敌人眼前消失。
术士
《命运2》三大职业中最后一个是术士。正如他的名字,他就像魔术师一样。术士的第一个子职业是虚空行者,超级技能是“nova bomb(新星炸弹)”,这是一种能够爆炸的能量球,能够消灭作用范围内的所有敌人。虚空行者的近战攻击叫做“energy drain(能量流失)”,能够减少手雷的冷却时间;技能升级之后,使用“能量流失”杀死敌人能够在一定时间内提高你的移动速度或者恢复一些HP。术士的第二子职业是太阳歌手,同样在15级解锁,超能力是“radiance(辐射)”,这一技能可以暂时增强你的所有技能。太阳歌手的近战攻击叫做“scorch(烧焦)”,能够点燃敌人,持续造成伤害。
3

等级

选择好职业种族之后我们就可以开始游戏了,在开始练级前请注意以下几点。
1:练级过程中泰坦推荐第二天赋(电),点出双脉冲雷+半盾。猎人推荐第一天赋(电),每次近战消灭可以增加下次近战伤害,回血并重置闪避,然后用闪避重置近战攻击。术士推荐第二天赋(暗),近战消灭回满血并获得10s的buff,期间每次杀人回血并重置buff时间到10s。前期拿不到第二天赋等后面拿到换上就好。
2:每个职业都有三个天赋,开始会跟随主线拿到第一个。之后两个会以道具(损坏圣物)掉落的方式获得。第二个会在6或7级之后在任务中掉落(没掉落的话去公共任务开箱子拿到的几率也很高),第三个会在15级之后(我只开箱子拿到过,不知道是否任务过程中也会掉)。拿到之后需要去做公共事件充能,充能完毕去地球上方区域完成任务习得。
3:在等级提升的过程中拾取到紫球金球请直接开,因为掉落的时候就已经决定了它的光等,不会因为自身光等的提升而变高。1-19每个等级都有掉落光等上限,而掉落装备会随着你身上仓库最大光等而自动调整,只要没达到最大值那每次掉落都会让你有所提升。20级之后见下文。而相对应的任务奖励和军需官徽章换的装备不打开就一直会跟随自身光等提升。(比如闪点任务的奖励,后面有写到)。金色(异域)装备武器和防具各只能装备一个。
4:第一个号请务必完成全部的主线任务。虽然主线任务完不成就可以达到满级20,但是主线任务完成关系着主城的解锁,主城中有很多重要NPC。而且主线完成才能领取预售奖励(寒冰核心)。20级满级后依旧可以获得经验,每次升级可以获得光球,跟氪金拿到的球是一样的,内有舞蹈动作,机灵,外貌装备,着色器,MOD,摩托车和飞船。
5:升级过程中拿到的装备光等高直接换上,不需要灌注(喂)。如果有很喜欢的可以放在农场的保险柜。金色装备拿到了就会出现在收藏里,随时可以花10个史诗碎片买出来。前期史诗碎片可能紧缺后期基本用不完。甚至可能比钱还没用。
之后我们开始练级,其实紧跟主线走即可,当等级达到7级时我们会卡住,因为主线要求等级8级。但是这时候我们应该已经拿到解锁第二天赋的损坏圣物了。这时候只要我们去做两个公共事件完成充能然后拿到第二天赋,过程中等级一定可以到8级,就可以继续主线了。当我们到达13级回到地球会再次卡住,这时候主线要求15级。这次我们回到农场,接下三个军需官的任务。其中我推荐做猎人军需官凯德6号的任务,去地图里找一个蓝色皇冠任务“巡逻”完成,之后解锁巡逻任务。直接传送地球第一个传送点,打开机灵,巡逻任务会被标记出来,旁边刚好三个。完成三个交任务解锁“闪点”任务。
闪点任务是周常,每周更新,要求去某个星球完成公共事件直到100%。我们只需要完成到15级即可,一般情况下闪点任务完成会刚好15级(我练了三个号来测试都是没问题的),之后任务一定不要交!任务一定不要交!任务一定不要交!不要拿凯德6号给你的紫球,原因会在光等篇里讲。之后回到主线即可。
后面等级应该都是跟得上任务的了,光等达不到规定也没关系,伤害不会有影响,会被影响的只是你会额外受到伤害。但如果某个部位光等有差而一直没有打出新装备来置换,可以直接用钱买一件来提升,毕竟可以节省不少时间。后期钱基本没用,只能拿来买2500一个的蓝色MOD或者5000一次插紫色MOD。
当主线任务全部完成我们就要开始提升光等了,主线任务完成能白拿一个金球。
4

光等

光等我们在完成主线之后大概会在200-220左右。不排除有些大佬可能只有180左右。之后我们就需要稳步提升我们的光等了。金枪我写在最后,算是一个额外支线的小提升,265之后如果卡壳可以参照一下。
265以下:前面讲过,装备的掉落是根据角色当前身上和仓库光等最大值来确定的,一般新掉落都会高一点让我们的角色有所提升,所以这段时间我们基本是做什么都会有提升的。而实测来讲刷公共事件是最快的。找几个小伙伴,可以吃一个加掉率的徽章,然后一起刷刷刷即可。
而我们不只是要刷装备,这时候也要为265之后的提升做准备。闪点任务如果按照攻略里写的已经开通并完成了,那么我们要做的还剩两件事,就是另外两个军需官的任务。完成两次打击任务来解锁“日落”任务,和完成4次休闲匹配和4次高强度匹配来解锁“战争的召唤”和“玖的试炼”。三者都是周常,前一个pve后两个pvp。
完成上述前置条件之后我们可以回去刷公共事件一直到世界掉落265为止。有一点需要强调,两次打击任务的奖励,三把枪都很强但强烈建议选择无名午夜(NamelessMidnight),一把游戏中极为好用的SR。其次可以选择起源故事(OriginStory),一把带rampage的AR。PS:还有一个刷紫装好办法是靠势力,有三个势力可以选择其一加入,之后去刷代币,网上有教程一小时几百个。20代币换1紫球,最多换30个,可以极快提升装等。但是不知道PC端会怎么处理势力,可能不会直接上,所以不多赘述。想了解网上教程非常多。
265-280:当我们世界掉落为265之后,本身的光等增长也不会再使掉落的光等变高了。下一次在会有变动是在我们装等大致到275以后。根据不完全测试265之后光等掉落会是自身最高不带MOD光等-5.也就是说我们全身不带MOD要到271才会开始掉266的装备,而我们全身都带MOD则是要等到276之后。
这段时间的提升就要用到上述做的准备工作了。每周的周?;岣栉颐?件强力装备,它会突破光等的限制给我们提升。周常分别是“闪点”任务,“日落”任务,“战争的召唤”,“玖的试炼”和“突袭”任务(Raid)。
同时公会也会给我们提供5件装备,1件强力装备和4件次强力装备。详情上文准备篇中有写。pvp有一定几率获得超过265的强力装备,Raid也能开出强力装备。
280:为什么要把280单独写出来,因为光等到达280我们就可以去换紫色MOD了。紫色模组可以为我们的装备增加5点光等(灌注不继承),有些时候球上写着270但是开出来是275那就是因为自带了紫色MOD。武器商人处用3个同样的蓝色MOD就可以换一个紫色MOD了,要注意的是安装紫色MOD需要5000块钱,记得留一点别全花了。另外动能武器的MOD不好搞,可以拆掉不要的紫色模组得到碎片,两个模组碎片可以换一个武器或防具模组,然后就是四分之一的概率摸奖了。
灌注装备的时候一定注意MOD是不继承的,计算的时候请一定注意。当所有装备都提升某个部位一直没打到新装备的话可以等总装等高了世界开始掉落更高光等了然后去灌注。这个就不详细说了。
280以上:紫色MOD可以让我们提升大约5点光等,之后依旧按照265+的攻略来就好,值得一提的是如果打到金球光等会是比当前光等高一点的,鉴于金色武器防具各只能装备一件,不用的话可以用来灌注身上的紫色装备。
PS:而主线通关我们会接到3个金枪的任务,分别在三个星球以蓝色皇冠图标出现,要求260光等。强烈建议完成地球的任务“强化”。完成之后能拿到一把SMG迷你米达,整个任务全部完成奖励动能武器SR米达,且为游戏中pvp最强的枪之一,不喜欢打pvp还可以直接喂无名午夜。我274完成的任务拿到了289的两把枪直接提升很多光等,建议暂时卡住的话可以去做一下。
三个金枪任务除了鼠王必须组队外其余两个均可独立完成。
5

新手指南

人物的属性设定
命运2每个角色有三个属性:
敏捷:影响移动速度和跳跃高度,敏捷基本被视为无用属性,只在极少数情况下有用。
韧性:影响人物最大血量,需要注意的是天命2没有防御属性,所以血量多少决定了你能抗多少伤害。
恢复:影响人物受创后回血cd与回血速度。这里详细解释下回血的机制,人物血量分为真实血量与护盾血量,在护盾被打光后血条呈红色,此时人物收到攻击屏幕有更为明显的震动,且屏幕四周会出现血污。
另外,人物受创回复cd分为真实血量cd与护盾cd,两者是分开计算的,一般来说,真实血量的回复cd要比护盾cd快很多,这造成了先回复真实血量后恢复护盾的假象。实际上护盾受创并不影响真实血量的回复,同理,当你拥有蓝血即强化护盾的时候,蓝血受创不影响真实血量与护盾的回复。
每个角色有三个技能一个超能力即大招,技能通过cd释放,超能通过时间或击杀充能??舫芎蟪芴醭中跎?,超能持续期间会使角色获得较高的减伤属性,期间释放攻击或特殊技能会额外消耗超能条??舫芷诩渫瓿苫魃被蛱囟ǘ骰岵馇?,光球自己看不见也无法拾取,队友拾取后可提供额外的超能力充能。
职业
命运2与前作一样,有泰坦、猎人、术士三个职业,每个职业有电弧、灼烧、虚空三个副职业,每个副职业又有两套天赋可选,一般情况下,副职业和天赋可以随意切换,战斗中也是,但切换分支天赋和副职业会使所有技能进入cd并使超能充能归零。
泰坦主技能为屏障,分为巍峨屏障和集结屏障,屏障可被摧毁,PVE时耐久较高,PVP时耐久不高,出招硬直较长。巍峨屏障俗称大盾,突出一个防御面积大,集结之盾俗称小盾,防御面积只有一面矮墙大小,人物蹲在小盾后可立即装填手中武器,无需上弹动作。小盾相较于大盾防御力可以完全无视,属于伤害爆发技能。主流泰坦都选择大盾,作为保命手段, 小盾的重装弹药效果在PVE中非常鸡肋 , 但在部分BOSS需要高伤害爆发时非常好用(之前是我考虑不周了),如倒置尖塔BOSS P2。PVP只在特定点位有奇效?;ざ苁撬虻募戳讲喽疾荒苁狗尚械谰叽┩覆⑶易璧脖ㄉ撕?,所以小心别在盾内丢雷把自己炸死了。两种屏障都有一定的施法动作,其时间一致。另外,敌对单位穿过屏障时会受到持续伤害,PVE中伤害极低,PVP中却可以秒杀敌人,所以大家打PVP的时候见到红色的盾千万别撞上去了。
泰坦的二段跳技能为跃升,分为高跳跃升、专注跃升和爆发跃升,具体而言是类似喷气背包的效果,高跳跃升上升速度快,专注跃升有额外的方向控制(并没有什么卵用),弹射跃升初始上升极快,持续时间短。跃升可以在空中重复触发,但总共只能持续一定的时间且有高限。使用武器与技能立即取消跃升效果。跃升无法立刻重置下落速度,所以这游戏里经??吹教┨顾に繹大概只有我吧。
接下来是虚空副职业,哨卫
哨卫超能力哨兵圣盾为变身美国队长[x
开启超能后主机版右肩键及右耳朵为盾牌三连击,耗能中等,伤害中等。左肩键投掷飞盾,无耗能,伤害高,命中敌人或墙体、地面可弹射,弹射带自动追踪,飞盾击杀可为投掷飞盾充能,单次击杀充能约三分之一。按下右耳朵可张开盾牌能量罩,抵挡所有飞行道具和爆炸伤害,张开护盾时可缓慢移动,但加快超能消耗?;ざ艿值采撕蟛钔夤馇?。
然后是三种手雷,均为虚空属性伤害。磁性手雷,可粘附在敌人身体上,爆炸两次,范围中等、伤害中等,对自己有中等伤害。第二次爆炸必定是第一次爆炸的位置,不会跟随被黏附的目标。
虚空之墙手雷,在着弹位置产生一道横向的火焰持续一段时间,伤害较低,对自身无伤害。抑制手雷,爆炸时静默范围内的所有单位,使其无法使用技能,对boss无效,范围中等,伤害中等,对自身有中等伤害。抑制手雷也会对自己产生效果,但对队友无效。
天赋
首先是?;ふ叻ㄔ?/span>
近战技能为防御打击,使用近战技能造成击杀时可为所有附近友方单位附加一整条蓝血,持续时间中等,cd较长,无附加属性伤害。只在造成击杀时触发并进入cd,对当前近战伤害无提高。续命神技。
凝聚力量,近战击杀为所有附近友方单位回血,回血量约为总血量的百分之十五,并立即触发护盾及血量的自动回复,无cd,对远距离队友无效。疯狗泰坦核心,团队治疗十分可观。
逆转潮流,延长近战技能提供的蓝血持续时间至20s,附加一个20s的buff提高近战伤害和装弹速度,效果显著,但buff在蓝血被打掉时会提前消失。整体表现鸡肋。
黎明护盾,替换超能力,超能就绪后释放在自己周围张开一个球形护罩,类似强化版屏障,飞行道具无法穿透,抵御爆炸伤害,但无法被摧毁,持续时间结束后消失,持续时间较长,抵挡伤害后产生光球。?;ふ叻ㄔ蜃罴叩奶旄?,大多数情况下为负增益,建议一直不点。
侵略者法则
近战技能为圣盾强袭,冲刺一段时候后进行近战攻击会使用盾牌猛冲,击中敌人产生范围虚空属性伤害并对敌人造成昏迷效果,伤害中等,pve昏迷效果可忽略,pvp时效果一般。
高阶军火,手雷击杀减少手雷cd的四分之一??瓷先ズ苊?,但考虑到虚空泰坦三种手雷强度都不高,此天赋效果一般。
身处战壕,被围攻时造成击杀提供额外的超能充能。效果非常显著,大招流虚空泰坦的核心,但被围攻时你的境地会非常危险,不建议新手刻意使用该天赋为大招充能。
第二圣盾,释放超能时投递盾牌额外的充能。大幅强化了虚空泰坦开大时的AOE能力,但对单体输出没有提升。
三种手雷中规中矩,总体来说?;ふ叻ㄔ蚋屎闲率?,侵略者法则伤害更高,也是目前的主流天赋,但近战技能及天赋苛刻的触发条件和贫乏的回血能力相冲突限制了该天赋下泰坦的发挥。
电弧副职业,强袭
电弧超能力浩劫之拳为变身闪电猛男[x
开启超能后角色立刻砸地一次且不耗能,移动速度变快,主机版右肩键为冲撞造成范围伤害,伤害中等,耗能中等,右耳朵为砸地耗能极高伤害极高,造成范围伤害。
然后是三种手雷,均为电弧属性伤害。电光手雷,爆炸范围较大,伤害中等使受到伤害的角色致盲,类似闪光弹,对自己造成中等伤害且致盲对自己生效。
脉冲手雷,掷出后接触物体直接爆炸,连续发出球形脉冲造成aoe伤害,伤害会持续变高,范围中等,全游戏伤害最高手雷,对自己只有爆炸时的伤害,电泰坦成为最强aoe的原因之一。
闪电手雷,扔出后黏附在第一个接触到的墙面上,向外射出锥形脉冲,范围中等,伤害较高。对自己无伤害。
撼地者法则
地震打击,冲刺一段时候后进行近战攻击会使用电弧冲撞,击中敌人产生大范围电弧伤害。
余震,近战技能地震打击击中敌人后立即补充半枚手雷cd。
余威不散,使手雷上限变为2,增加手雷效果持续时间。电泰坦赖以生存的核心天赋。
终极速率,超能砸地附带持续球形脉冲造成范围伤害,从高处向下砸地伤害增加。增强了超能的爆发能力和清怪效率。
撼地者法则使电泰坦成为全游戏AOE清怪能力最强的角色,持续伤害最高的脉冲手雷配合如此IMBA的手雷buff技能,让玩不玩得好电泰坦取决于会不会丢雷,会不会掌握雷与近战技能的cd。同时双脉冲雷也提供了极为可观的爆发伤害。正所谓泰坦玩得好,丢雷少不了。
无畏者法则
正面突击,近战技能攻击敌人附带小额电弧属性伤害,攻击后立即装填当前武器并提高武器稳定性。该技能提供的武器稳定性非??晒?,装填武器的效果略显鸡肋。
生命反转,造成近战击杀立刻触发生命回复。无cd
重击,使用枪械对敌人造成最后一击或打破其互动可提高近战范围和近战伤害。只对下一次近战生效,buff持续时间短且受到增益的近战攻击击杀了敌人无法触发该天赋,很鸡肋。
践踏,使用超能击杀敌人可在超能期间增加超能条。延长大招使用时间的技能,提供的额外时间极为可观,但不能超过超能条上限,合理使用可有效增加超能期间造成的伤害。
电泰坦的天赋选择几乎是一边倒的,尽管无畏者法则也很优秀,但与撼地者法则比起来真是相形见绌。而撼地者法则是整个游戏对手雷buff最为夸张的一套天赋,配合电泰坦三个都算得上优秀的手雷,使电泰坦一跃成为AOE最强职业。
灼烧副职业,炎阳
炎阳超能力烈焰战锤为变身火焰科比[x
开启超能后主机版右肩键及右耳朵为投掷火焰飞锤,飞锤命中敌人或障碍物后爆炸造成范围伤害,伤害中等,耗能较低,左肩键投掷手雷,为当前配置手雷,消耗cd不耗能,左耳朵无功能。
然后是三种手雷,均为灼烧属性伤害。燃烧手雷,爆炸时点燃范围内所有敌人,造成持续伤害,爆炸伤害中等,范围中等,持续伤害较低。
铝热手雷,丢出后在落点向前方发射一道长而细的火焰,共触发四次,每次造成中等伤害。极难全中且十分难释放,砸到墙壁后火焰发射的方向与想象会相差很多。
融合手雷,丢出后可黏附在敌人身体上,对该敌人造成较高伤害,爆炸伤害中等,范围较小。
炎铸者法则
近战技能战锤打击,冲刺一段时候后进行近战攻击会使用战锤猛击,造成灼烧属性单体伤害。并使目标伤害下降。
强化金属,技能击杀为附近所有友方单位提高移动速度和装弹速度,无cd,效果可观。
爆炸火葬,超能击杀会使敌人爆炸。强化超能期间aoe的天赋,对近战技能有效。
伏尔甘之怒,使开启超能后飞锤带有子母弹效果。极大强化了AOE能力,爆炸范围大伤害不低,对近战技能无效。
突围者法则
迫击炮冲击,近战攻击附带一次灼烧属性爆炸,使周围敌人燃烧造成持续伤害。该爆炸伤害中等,持续伤害较低。
无敌索尔,烈日技能击杀会回复生命值,不会立刻触发自动回血。被烈日技能击杀的敌人尸体处会产生一个太阳黑子漩涡,对敌人造成持续伤害,伤害中等,范围较小。
太阳战士,站在太阳黑子中时加快技能cd,并减小超能期间所有技能及时间的耗能。
无尽围城,超能期间火焰飞锤在命中位置产生一个太阳黑子,站在太阳位子范围内,投掷飞锤的间隔缩短。
灼烧泰坦十分全能但也注定了其没有长处,且手雷短板明显。大招为远程高AOE且伤害可观,常选用突围者法则,因为太阳黑子十分强力。并且引爆堕落者的自爆恶犬击杀的单位也会触发太阳黑子(不知是不是bug)。
接下来是猎人
猎人主技能是闪身,分为射手闪身与赌徒闪身。闪身方向为当前移动方向,无出招硬直但有收招硬直,闪身期间仍受到伤害。射手闪身距离较近,硬直短,闪身后立刻装填当前主武器。赌徒闪身距离中等,硬直较长,在敌人身边闪身可立刻重置近战技能cd。
猎人的二段跳跳跃方式为常见的多端跳,可立刻重置下落速度且必定向上升一段距离且有高限。分为二段跳、二段控制、三段跳三种。二段控制可控二段跳的方向,但效果不明显,三段跳单纯多一次空中跳跃机会。猎人的跳跃方式是最好控制的,这注定猎人是团队内最适合跑酷的角色。
电弧副职业,神行
电弧超能力电弧法杖为变身少林棍僧[x
开启超能后,右肩键为三连棍扫,有一定前突动作,出招快,硬直短,伤害中等耗能低。右耳朵为重击,硬直长,伤害中等,附带中距离剑气,耗能低??罩惺褂弥鼗魑业?,造成小范围中登伤害,耗能低。两次右肩键接右耳朵可释放一个推波,伤害高,距离中等,耗能中等。左肩键投掷当前手雷,无耗能,消耗手雷cd。电猎大招因其极低的能量消耗成为全游戏泛用性最广且单体总伤害最高的超能。三种手雷,弹跳手雷,掷出后第一次碰撞分裂出数个弹片,小范围内追踪敌人,触碰敌人后造成伤害继续弹跳,触碰敌人会大幅缩短持续时间,持续时间较短,伤害较低。粘性电浆手雷,除属性外与融合手雷一致。电光手雷,掷出后落地发出一道电光横扫一周,范围中等,伤害中等。
武士之法
组合打击,有技能cd时近战附带电弧属性,无附加伤害,近战技能击杀敌人后,技能进入cd,立即回复小部分血量,并立刻触发自动回血,且给予一个持续20s的buff,使近战伤害提高并为电弧属性伤害。Buff不可叠加。
作战流程,近战击杀立即重置闪身CD。配合赌徒闪身可重复触发组合打击的效果,且不断闪身,使电猎面对群怪围殴有极强的生存能力。致命触碰,闪身后使你的下一次近战攻击距离变远。锦上添花的天赋,实用性不高。
致命电流,超能开启时每次闪身可附加一个Buff,不可叠加,Buff内每次攻击可附加一个约原来伤害50%的二次伤害。对超能总体DPS约30%。电猎成为大招秒BOSS流核心的关键天赋。
素风之法
近战技能迷失一击,近战攻击附加一个闪光弹效果,使中范围内敌人致盲,并使该次近战攻击附加电弧属性。
专注呼吸,冲刺时闪身技能cd加快,效果非常显著。
战斗冥想,护盾破碎后近战及手雷cd加快,效果非常明显。
闪电反射,闪身动作中拥有一定减伤。增强猎人逃生能力,较为鸡肋。
电猎三种手雷都较为羸弱,几乎所有PVE电猎都点武士之法,闪身与近战技能互相刷CD、大招极为强悍,配合电猎核心金装雷电贯通使电猎大招的单体伤害极为恐怖。素风之法也非常厉害,常用于PVP且效果不错,但猎人PVP主流不选择电弧,所以出场机会不多,PVE主流仍是武士之法。
接下来是虚空副职业,夜潜
夜潜超能力暗影箭矢,开启后立刻射出一枚虚空能量箭矢,有极短的瞄准时间,箭矢成抛物弹道。箭矢对命中目标造成大量伤害且形成一个能量球,束缚周围敌人减缓其移动速度,并使其搜到的非弱点伤害增加,PVP时造成单次画面移动效果。能量球持续时间较长,可被摧毁但耐久极高。
三种手雷,涡流手雷,掷出后在碰撞位置造成中等爆炸伤害,产生一个小范围涡流,造成持续伤害,伤害中等。粘性闪光手雷,掷出后粘附于墙面对反方向发射中距离锥形光束,伤害较高。虚空之墙手雷,与虚空泰坦的一致。
捕猎之法
近战技能陷阱炸弹,丢出一个烟雾弹,烟雾弹吸附在墙面,敌人靠近时爆炸减速敌人并使其受到黑雾屏幕效果。
嗅觉敏锐,冲刺和蹲伏行动速度加快,雷达方向指示器密度加倍,且在画面中标记所有被虚空箭矢束缚的敌人。标记效果队友可见。强化雷达的效果在PVP中非常好用。
狩猎陷阱,使虚空箭矢产生的能量球变为陷阱,敌人难以辨别,在敌人靠近时启动,束缚敌人,并提高能量球的持续时间,弹道抛物线下坠变缓。
迹人之法
近战技能烟雾弥漫,丢出一个烟雾弹,触地立刻爆炸,使范围内的所有友方单位隐身,隐身为一个持续buff,按时间计,不在烟雾内也不会失效,隐身时不在显示在敌人雷达中,且主机版敌人对自身的辅助瞄准会减弱。
区域拒止,手雷持续时间翻倍,伤害增加,范围变大。极强的手雷BUFF天赋。
种群之心,击杀被虚空箭矢束缚的敌人产生额外光球,并未附近所有友方单位提高三围。
使虚空猎人的大招成为了集体增益技能,效果显著。
莫比乌斯箭袋,超能可释放多只暗影箭矢,每只箭矢都会产生能量球束缚敌人,箭矢击中被束缚的敌人有额外伤害加成。该天赋使虚空猎人超能拥有了一定单体爆发能力,也可散射束缚更多的敌人。
虚空猎人属于功能性职业,超能提高的伤害非??晒?,属于秒BOSS流的辅助,两种天赋都非常强大,可看情况适当切换。
灼烧副职业,枪手
枪手超能力黄金枪,开启充能变身麦克雷[x
黄金枪拥有三发弹药,每一发都可造成极高伤害,开枪不消耗超能条,击杀敌人时子弹可穿透,弹着点有极小范围爆炸伤害,子弹伤害受距离衰减,且无弱点判定。超能条耗尽后无论是否打完三发,黄金枪结束。需要注意的是PVP中黄金枪不提供减伤。
三种手雷,燃烧手雷,与灼烧泰坦的一致。虫群手雷,命中敌人或触地触枪后爆炸造成极小额爆炸伤害,并产生多枚小型无人机,无人机持续中等时间,敌人进入范围后追踪敌人,撞击敌人后爆炸造成小范围小额伤害。感应手雷,黏附在墙面或地面,持续发出锥形红外射线,无伤害,敌人穿过红外射线时爆炸,对前方锥形范围内造成高额伤害。(可秒杀自己)
亡徒之法
近战技能爆炸飞刀,投掷一枚飞刀,在飞刀命中位置产生小范围爆炸造成中等伤害,被飞刀命中的敌人受到额外伤害且飞刀有弱点判定。飞刀有一定出招延迟且飞行下坠极快。
毁灭链条,弱点击杀可提高附近所有友方单位的装填速度,最高叠加三层,效果显著。
死亡射击,黄金枪后座变得非常小。
快枪手,黄金枪拥有六发弹药,射击间隔变短,但超能条消耗速度变快。
神射之法
近战技能飞刀戏法,投掷一枚飞刀,若飞刀造成弱点击杀,则立刻重置飞刀cd。
熟能生巧,命中敌人弱点后附加一层BUFF,该BUFF可增快超能充能速度,最多叠加三层,整体提高的速度较为可观。该天赋是副本中火猎人使用超能快速击杀精英怪的资本。
奉献大众,黄金枪拥有弱点判定且几张敌人弱点可产生额外光球。
穿心神射,黄金枪击中敌人弱点可提高之后几发的伤害,单次超能内重复叠加。该天赋使火猎拥有非??植赖牡ヌ灞⒛芰?,尽管总体伤害不比电猎,但熟能生巧能为火猎提供额外的开启超能机会。
火猎使一个非常微妙的职业,PVE来说他没有清怪能力,但有极高的瞬间爆发,在特定场景却有极其强悍的表现。而PVP中是霸道的存在,飞刀拥有高爆发补刀能力,黄金枪可以霸道远程秒杀,一枪一个。
最后是术士
术士主技能为裂隙,分两种治愈裂隙、强能裂隙。裂隙有较长的施法硬直,范围中等,持续时间较长。治愈裂隙使范围内所有友方单位按一定速率回复生命值,与自动回复线性叠加,当友方单位满血之后,裂隙会回复其蓝血。蓝血在离开裂隙时消失。强能裂隙可提高范围内友军的所有伤害,约三分之一。
术士条约方式为滑翔,滑翔不提供额外动力,只起到维持现在的上升速度的作用,即使向下坠落时下落速度立刻变为零,之后缓慢下落。上升时使上升速度减小更慢。非常难使用。同样有上升高限。有三种专注滑翔,爆发滑翔,均衡滑翔。三者区别不大,爆发滑翔上升效果更明显,均衡滑翔方向控制容易一点点?;杩沙中氖奔浞浅3?。使用武器与技能立即取消滑翔效果
灼烧术士破晓
超能为黎明,即圣剑士变身[x
黎明状态下滑翔可持续更长时间,浮空效果更加显著,右耳朵及右肩键为发射剑气(月牙天冲),剑气击中敌人或地面发生爆炸造成中范围伤害,耗能中等、伤害中等。左肩键投掷手雷消耗手雷cd不耗能。左耳朵无效。使用黎明时,近距离释放剑气没有??车降腥说纳撕?。
三种手雷。烈日手雷,灼烧版漩涡手雷,除属性外完全一致。烈焰手雷,触地或敌人立刻爆炸,周围向内收缩一圈光束,对触碰到的敌人造成中等伤害,范围中等。融合手雷与灼烧泰坦的融合手雷一致。
苍穹同调
近战技能迅捷打击,对单一目标造成灼烧属性伤害并使其点燃,造成持续伤害,伤害中等。同时给予自身一个持续15s的BUFF,提高自身移动速度与装填速度,效果显著。
翼日,滑翔时使用武器与技能不再取消滑翔。
炙热升腾,空中击杀可缩短手雷与近战技能cd,单次击杀缩短约五分之一。
伊卡洛斯突进,可在空中闪身。有短暂收招硬直,距离较短,且有10s cd。超能期间可连续闪身三次,三次后有10s cd。
烈焰同调
近战技能焚燃之触,使用该技能攻击敌人会造成小范围爆炸对范围内所有敌人造成灼烧伤害并使其点燃造成持续伤害,爆炸伤害中等,持续伤害较低。
烈焰宿命,破晓释放的剑气会短距离追踪敌人,命中时向前方释放一道火焰,火焰伤害中等。
永恒之火,超能期间击杀敌人可延长超能条,无法突破超能条上限。超能条回复效果并不明显,PVE中一般可多放两到三剑。
凤凰俯冲,在空中按住技能键可快速下落,无视坠落伤害,下落途中快速回复生命值,回复量取决于下落高度。超能激活时落地附带一个中大范围AOE爆炸,耗能较高,中心伤害高,边缘低。
灼烧术士的设计非常有特色,是游戏内唯一的空战角色,苍穹同调提供了更强的空战能力,而烈焰同调使术士更具有操作性。但飞在空中简直是没有掩体的靶子,限制了灼烧术士PVP的发挥,而灼烧术士超能对单体的伤害非常有限,手雷AOE效果也不理想。
电弧副职业唤雷
超能雷霆万钧,使用后变身雷电法王杨教授[x
超能期间右肩键及右耳朵为向正前方持续释放电流,距离中等,伤害较低,耗能极低,电流在一定范围内追踪敌人且可无数量限制地在敌人之间弹射,伤害无衰减。左肩键投掷手雷,手雷消耗cd无耗能。左耳朵无效。
三种手雷,电光手雷,与电猎的一致。脉冲手雷,与泰坦的一致。风暴手雷,丢出后在落地位置召唤出一片雷云,对雷云内敌人造成中等持续伤害,且会召唤一次雷击对范围内敌人造成高伤害。
传导同调
近战技能连锁闪电,电击敌人,触发距离远于一般近战,伤害中等,击中后触发一次弹射对周围的敌人造成等额伤害。
超越极限,手雷和近战技能cd完成时,雷霆万钧随时间减少的能量变少,且释放超能时立刻回复满生命值。
电弧传导,受到手雷伤害的敌人会向附近敌人弹射电弧,造成中等伤害,弹射距离较近。手雷内两个敌人可相互弹射。
风驰电掣,超能激活期间,按下左摇杆可进行短距离瞬移,无cd,耗能中等。
元素同调
近战技能风起云涌,电击敌人,触发距离远于一般近战,伤害中等,击中后充能超能、减少手雷与近战技能cd。Cd减少约五分之一,超能充能约十分之一。该技能cd较长。
万雷轰顶,激活超能时对正下方地面释放一道闪电,对圆形地面范围内造成较高伤害,范围不大,不知是否会对人物及地面之间的敌人造成伤害。
电荷崛起,在友军附近裂隙技能cd加快。判定范围较远,效果不明显。
电弧之魂,裂隙额外为友军附加一个使魔,该使魔自动攻击视野内最近的敌人,伤害一般,其子弹带跟踪,离开裂隙后使魔持续五秒。
电弧术士的超能拥有全游戏最强的清理大量低级怪的能力,但单体伤害实在是感人(还不如拿枪打),PVP表现尚可。电术士手雷除电光手雷外能力都很强,脉冲手雷配合传导同调能发挥出不俗的实力。
虚空副职业 虚行
虚行超能力新星爆弹,核弹警告[x
激活超能后立刻触发释放动作,短暂前摇后丢出新星爆弹,弹道成抛物线,触碰墙壁、地面或敌人后立刻爆炸造成大范围超高单次伤害。前摇期间有减伤buff且可调整投掷方向。
三种手雷,涡流手雷,与猎人的一致。量子光束,丢出后落地立刻爆炸,发射光束扫描中周围内敌人,光束消失后从手雷落点发射慢速追踪光束,每个被扫描到的敌人一个,撞击敌人或一段时间后爆炸,造成小范围中等伤害,密集目标会吃到多次伤害。散射手雷,触地后手雷爆开分为多片,每片造成中小范围的爆炸伤害,伤害较低。
虚空术士的均衡滑翔被替换成了瞬移,在空中使用跳跃键可向目前角色移动的方向瞬移一段距离。瞬移会取消UI与雷达一段时间。同一次滞空只可多次使用瞬移,但瞬移有不显示的内置CD并有两次充能。瞬移可以穿过建模,但瞬移距离不远,能穿过的模型不多。
混沌同调
熵力吸引,近战技能攻击击中敌人后视伤害高低补充手雷cd,效果非常明显。
混沌加速,投掷手雷时长按手雷键可消耗超能能量为手雷充能以增加手雷的范围和持续时间。当手雷闪光后,充能达到上限,但可继续握住手雷,需要持续消耗超能能量,能超能条消耗完之后任然可以握着手雷。
绽放,虚空技能击杀敌人后可使敌人爆炸。爆炸范围中等,伤害一般。对虚空术士包括超能在内的所有技能生效。同时近战技能熵力吸引击杀的敌人爆炸造成的伤害也能为手雷充能。
灾变,新星爆弹弹道速度变慢并可追踪敌人,爆炸后产生小号爆弹追踪敌人。爆弹可被枪械或爆炸物提前引爆。PVP虚空术士团灭敌人的核心天赋,PVE作用有限。
饥饿同调
近战技能吞食,近战技能只在近战击杀敌人后进入cd,为玩家回复所有白血并触发吞食BUFF持续十秒,吞食BUFF期间任何手段击杀敌人均可回复大量血量。
虚空供养,长按手雷键可吞食手雷,立刻回复所有白血并触发吞食BUFF。
无尽渴求,吞食BUFF期间击杀敌人可重置BUFF持续时间到十秒。
新星漩涡,新星爆弹爆炸后在爆炸位置产生一个大范围球形涡流,对范围内敌人造成中等持续伤害。
虚空术士的超能效果和伤害并不出彩,但虚空术士的天赋和手雷都极为强力?;煦缤魇剐榭帐跏康氖掷捉徊角炕?,并且超能拥有更大范围的清怪能力。而饥饿同调下的虚空术士是整个游戏回复能力最强的职业,副本中激活吞食BUFF时可硬钢大量小怪。作为一个高AOE爆发职业,也是术士在PVP中的常用职业。
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枪械入门介绍大全

‧13种武器各自有着不同的特性和供其发挥所长的地方,但是命运裡还有一种非常特别的名叫「异域武器」的最高级武器,或者俗称「金枪」,就稀有度来说是最高位,这一类武器虽然跟其他武器一样有着大类区分(例如异域级突击步枪,etc) 可是每个异域武器都各自有着1~2种只为其自身所拥有的,独一无二的技能,这些技能由于其独特性有时候会使异域武器脱离一般武器的範畴,使其变得难以跟其他普通武器放在一起来评价,所以这篇武器介绍并不包括Beta版裡可以拿到的3把异域武器
‧DPS - Damage Per Second,秒间伤害,相信不少人对这个词都不陌生,PVE当中选择武器的其中一个基準,主要受武器威力或射速所影响,威力愈大,射速愈高,DPS愈可观,命运裡不缺一些只有在特定的一个瞬间才能对其做成伤害的BOSS,攻略这类BOSS时主要靠DPS高的武器
‧总火合力 - 以打光全部子弹为前提,该武器所能打出的最大伤害理论值,同样是PVE当中选择武器的其中一个基準,主要受武器威力和可携带弹数上限所影响,如果说命运裡的DPS代表是火箭炮,那么总合火力的代表则一般是狙击枪,虽然每一发子弹攻击力比较低,但是狙击枪的可携带弹数一般是火箭炮的2倍或以上,导致狙击枪的实际火力有时候其实并不亚于火箭炮
‧射击节奏 - 常见于半自动武器的问题,跟可以一边射击一边修正準心的全自动武器不同,半自动的武器需要好好的瞄準了后才进行射击,一般来说新手在还没有习惯这个节奏前,很容易会出现 射击 > 打空 > 慌张地进行準心修正 > 修正好的瞬间因为武器仍处于冷却状态没能成功击出子弹 > 慌张度上升,不停地按发射键,然后在準心离开目标的时候进行了射击 > 循环 的情况
‧点射 - 使用全自动武器时会使用到的技术,玩家通过一定的频率地连按发射键造成一种拟似性的半自动射击模式,这种技术可以非常有效地抑制全自动武器特有的高反动力的同时,并一定程度的保持其速射性,使得玩家在面对距离较远的敌人的时候也保有一定程度的作战能力
‧弱点伤害 - 射击游戏基本都会有的打到对方身上特定部位令伤害增加的机构,俗称「爆头」,为什么不直接使用爆头而用一个不常见的词汇,是因为命运裡的敌人的弱点不一定在头部,可以在肚子上,可以在背上,可以在四肢上...etc,而玩家所使用的武器当中有一部份是没办法触发弱点伤害的,不管你往对方身上哪个地方打,跳出来的伤害都一样,目前有这种特性的武器已被确定的有充能枪,火箭炮,榴弹砲及剑
‧跟战况千变万化的PVP不同,PVE的内容很大程度上是被固定的,可控的,也因此PVE当中出现了名为「万金油战术/搭配」的东西,一套核心的作战思想以及一套固定的武器搭配即可应付游戏内90%以上的PVE内容,但这仅仅是效率上的话题,命运中并没有明文规定PVE必须使用哪种武器来打,所以请尽情使用自己喜欢的,有爱的武器来享受PVE
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突击步枪 - 俗称:AR,突突,水枪全自动发射式,适合新玩家上手用的万能武器,不管是在任何场合任何情况都能有一定的贡献
优点
非常的容易上手,只要按着发射键就能持续击出子弹张开弹幕,并可以一边射击一边修正準心,威力虽然偏低但是配合其全自动高射速的特性,正好符合「体力不高但是数量众多的喽啰敌人」的处理条件,一般情况下理想的交战距离为近~中距离,但是通过有效利用「点射」技术也可以对付一些较远的敌人
缺点
什么都能做一点 = 什么都做不精,光用一把AR虽然就足以应付大部份情况,但是在特定的环境下它仍然比不上其他专为特定用途而特化的武器,再加上其普遍威力偏低,儘管适合用来处理喽啰但是对付一些比较高位的敌人以及BOSS,就显得有心无力,另外全自动系武器特有的问题就是难以持续命中对方的弱点,因为玩家必须要一边瞄準对方弱点的同时一边压制着反动,然后还得无时无刻地不停修正準心
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脉衝步枪 - 俗称:PR,3连
半自动发射式,每次发射3发子弹的武器,速射性在半自动当中算是比较高的一类,可以当作是把AR的点射技术概念化的产物
优点
保留着AR的一小部份特点的同时加强了远距离对应力的全距离对应武器,因为是半自动式所以在近~中距离下的作战可能没AR来的那么顺手,但是也位于可接受的程度之内,相反独特的半自动+3发发射机构则让它可以比AR更轻鬆的拿下远距离的敌人
缺点
明明是半自动式,可是却又有着相当高水準的速射性,导致新手可能一时之间没办法习惯它的射击节奏而被它牵着鼻子走,加上虽说保留了AR的特点,但在近距离下处理一组敌人这一方面始终是略逊一筹,跟AR的关係可以说是取长补短,但它们同时又有着相同的缺点 : 什么都做不精
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战斗步枪 - 俗称:SR,单点
远距离战斗用武器,半自动式,单发发射,PVE万金油战术核心的体现者及,万金油搭配装备第1号
优点
PVE的战术核心,乃4个大字「拉远了打」,距离愈远敌人的武器命中精度愈低,意味着玩家可以更安全的处理敌人,在这点上SR算是非常的符合这个战术思想,倒不如说能够实行远距离打击的武器在命运裡就只有SR和狙击,而狙击通常留着应付一些高位的敌人,于是乎理所当然地大部份的作战时间就都交给了SR,半自动+恰到好处的低速射性+单发发射,即使是新手也可以很容易的习惯其节奏并熟练地使用,乍看之下火力并不高,但是1发1发精确地打在弱点上所累积下来的伤害绝对不容忽视
缺点
平时使用的武器当中最长的瞄準视距焦点,本来是为了配合武器本身的长射程而设的但是同时也成为了一个致命的缺点,瞄準状态下你很难看清身边的一切动静,你可以清楚看到比较远的地方,但是你的视野会被收窄,再加上SR本身是为了远距离战斗而设的,一旦被敌人接近了SR很难作出有效的反击,比起武器本身的使用技巧,SR更依赖玩家在场上的情报处理能力,玩家必须清楚知道哪些位置适合SR,哪些位置对SR来说是死区,而这方面的知识需要时间来累积,武器本身属于容易上手的类型,但是想要用得好并不容易
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手炮 - 俗称:HC
近距离战斗用武器,半自动式,单发发射,与PVE核心战术背道而驰的问题儿童,可是因为某些因素导致它们变成了万金油搭配装备的第2号
优点
非常高的基础威力,仅仅就这么一条就让HC这种必须时刻与敌人近距离交火的危险武器变成了万金油搭配装备的候补,限定在近距离下针对弱点的连续攻击就算是体力比较多的高位敌人也可以瞬速解决掉,于近距离下实行被干掉前先把对方全员1枪1个全爆头了的战斗方法,高风险,但回报更高的极端武器,不少玩家在习惯并体验过这种战斗方式的快感后都出现了没有HC就活不下去的禁断症状
缺点
尽管回报非常的高,但是风险就摆在那裡绝不能无视,跟SR一样必须时刻把握好自己与敌人的位置,一不小心就会把自己置身于敌阵当中,射程限制也比较严格,与其他即使是对付自己擅长领域外的距离的敌人也能一定程度地给予伤害的武器相比,HC几乎就只能打近距离,再勉强应付一下中距离,再远一点的敌人,在谈论能给予多少伤害前,能不能打中首先就是个问题,另外虽然同样为近距离战斗所用,但HC跟AR不同,弹数非常有限,射速也不算特别高,不善于应付成群袭来的大量敌人
SR与HC的歷史
在1代当中,AR,PR,SR和HC这4种武器被分类为主武器,4种武器当中只能选择1种装备,SR和HC一远一近各司其职,没办法同时装备是不少玩家长年来心裡的一根刺,而在2代这个愿望终于得以实现,然而却换来了另外一个重大牺牲...
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手枪 - 俗称:SA,Pst,小手枪
护身用的轻量武器,半自动式,单发发射,HC的性能调整版,关係有点像AR和PR,但是武器价值过于重叠,在PVE当中用途相当有限
优点
与HC相比,威力少了一点,速射性大大地得到提高,顺带反动也不强,可以轻鬆的连续命中弱点,在限定条件下的DPS有着超越HC的可能性
缺点
把HC特有的高威力拿掉,再单纯地把射速提高...这一行为本身意义稀薄,因为即使攻击力下降了,也可以靠射速补回来,所以单纯就火力上来说其实改变不大,但是SA却有着比HC更多的缺点,首先明明火力上没什么显着的改变但是携带弹数上却压倒性地比HC少,完全的3秒真男人,一波撸过去就开始见底了,距离限制比塬本就严格的HC要更上一层楼的严峻,能不能打中距离也是一个问题,总的来说如果你已经有了一把不错的HC,你基本就不会去接触一把SA
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微型冲锋枪枪 - 俗称:SMG,微衝
命运2新登场的武器,全自动式,因为是新追加的武器所以参考对象仅仅就Beta版本裡可以确认的个体,资讯有限,可以再观望一会
优点
非常高的速射性,以上,我不是在开玩笑因为Beta裡可以得到的资讯实在相当有限,而且缺点要更明显,真要说的话,限定在近距离下其速射性应该可以为其带来相当可观的DPS,就只有这么一个可能性
缺点
全自动武器特有的持续反动在SMG的高射速上显得更为明显,一旦开始射击你很难可以压得住这匹不听话的乱暴马,其反动的强度甚至厉害得让专门为了应付这种情况而发明出来的点射技术都不太能帮上忙的程度,再加上武器本身的设定,完全不能期望SMG可以进行中距离以上的长距离交战,完全的近距离限定,可是近距离我们已经有了HC...
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霰弹枪 - 俗称:SG,喷子,诸恶根源,Darkness...
近距离DPS输出用武器,半自动式,每次发射复数子弹,PVP模式中让人又爱又恨,让棒鸡抓破了头一次又一次修正的超‧问题儿童
优点
非常优秀的DPS能力,以及对单一敌人的压倒性牵制力,即使是在PVE当中也能充分展现出1枪1个的凶暴性能,对于那些不能一枪解决的敌人,因为其高伤害的关係几乎可以做到每次射击都能把对方打出硬直来,实现单方面的欺凌
缺点
射击与射击之间间隔比较长,换言之就是射速慢,加上子弹数少,只适合1对1的重点战斗,射程限制跟SA同级,或在其之上,稍为离远一点就会让伤害大幅减少 = 必须比HC更为接近敌人,而在PVE当中这种程度的近身战是一个非常,非常,非常高风险的战斗区,基本上不是你死就是我亡
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融合步枪 - 俗称:FR,充能
近~中距离DPS输出兵装,充能发射式,每次击出7发光束(1代设定,2代有待检証,但肯定是复数) SG的概念改良武器,以必须充能为代价使确杀距离得以上升
优点
把SG的优点塬好无缺地保持住的同时,让其对应距离提升至中距离的优秀兵装,SG能做到的FR基本也能做到,而且没必要像SG一样深入危险的交战距离
缺点
发射前必须经过一个充能的过程,充能时间根据武器素体和技能池而改变,在PVE中这个缺点的影响不算明显,初次接触这类武器的人可能会不太适应充能 > 射击的节奏,不过并不是难以习惯的东西,而且存在着克服的方法
预测射击/提前充能
跟其他武器不同,FR在按下发射键的瞬间并不会立刻射击,而是开始一个充能的过程,玩家透过长按发射键来充能,当能量充好后就会强制发射,玩家没办法保持充能完满的状态等待敌人出现,但是一部份玩家反过来利用其充能机构编织出克服的方法,利用点射的概念不停地轻按发射键使得FR长期处于微充能的状态,在跟敌方交火时预判敌方的位置,在遮蔽物的后面预先充能,当快达到充能完满的时候再走出去瞬间向敌方击出7发光束,这个方法需要玩家熟知自己正在使用的FR的充能时间,以及足够快的反应,因为在你走出去的同时敌方的位置跟本来预期的可能有偏差,需要瞬间进行修正
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狙击步枪 - 俗称:SN,狙
远距离对BOSS用输出武器,半自动式,单发发射,SR的延长线,强化版武器,PVE万金油战术体现者其之二,万金油搭配第3号
优点
压倒性的长距离攻击能力,在一些开放的地图甚至可以在敌方没发现自己前进行先制攻击,非常高的基础伤害,射速也属于可接受範围,跟SR一样针对弱点的连续攻击所做成的伤害量非常的可观,攻略BOSS时的主要输出兵装
缺点
作为SR的强化版,SN很华丽地将SR所拥有的优点缺点全部强化了一圈并继承了下来,比SR有过之而无不及的视野收窄,比SR更加的无法对应近距离战斗,比SR更需要注意自己的所在位置...之类,这些既是缺点,但同时也可以算是优点,因为基本的东西跟SR差不多,你不需要重新适应
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火箭发射器 - 俗称:RL,火箭炮/筒,筒子
范围性轰炸/对BOSS用输出武器,单发发射,PVE万金油战术体现者其之叁,万金油搭配第4号
优点
压倒性的瞬间火力,大範围的爆炸伤害,不管是用来扫荡一大群的敌人,还是用来输出BOSS都十分优秀,武器特性之一的不会触发弱点伤害乍看之下是个缺点,但是正好弥补RL射速慢的不足,你不需要精确的去瞄準,只要确保弹头能够命中目标即可,随便瞄一下射过去就行
缺点
爆炸伤害会伤及玩家自身,一个不小心就会连敌人一起把自己解决掉,然后虽说是理所当然,但是弹数非常,非常地少,得慎重考虑使用的时机,一般来说除非是被一大群敌人包围得无处可逃,不然基本上都是留着用来炸BOSS,这意味着直到BOSS为止你仅能使用2种武器
SN与RL的历史
在1代当中,SG,FR和SN都被分类为副武器,而RL则被分类为重武器,意味着玩家可以同时使用这两种针对强力BOSS的输出武器,普遍节奏是上来就RL炸BOSS一脸然后SN疯狂输出弱点然后再用主武器慢慢磨...但是这个组合在2代裡被拆散了,因为2代裡玩家可以同时使用2个主武器,而SG,FR和SN被一拼分类到重武器系裡,这个改变会如何影响今后的PVE目前未知,但是可以预期的是,失去了SN+RL的2重输出,BOSS战将可能比1代要更加困难
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线式融合步枪 - 俗称:LFR,重充能,轨道炮,天上天下一发入魂究极浪漫炮
对BOSS用DPS输出兵器,充能发射式,单发发射,充能 > 发射破坏性的光束,每个男性守护者所曾经憧憬的,梦幻决战兵器
优点
与其他针对BOSS输出的重武器群不一样,LFR最大的特点在于可以打出弱点伤害,这意味着LFR这个武器群有着全游戏中最高峰的单发子弹伤害值,成功命中弱点时跳出来的巨大伤害只能用「爽」字来形容,但是...
缺点
LFR是典型的明明伤害高的离谱可是实用性却不怎么好的武器,这个武器群确实有着压倒一切的单发伤害,但是问题点却非常多,首先因为LFR在骨子裡就是个FR,所以FR所拥有的缺点它同样拥有,然后就是跟一次过射出7发光束的普通FR不同,LFR每次只射出1发光束,而这发光束跟它的俗称OO炮 XX炮不一样,一点都不粗不宽,曾经有个玩家因为一时手误朝着敌人的跨下射出了一发浪漫炮,结果那发光束就这么从敌人的两脚之间穿了过去什么都没发生,这么一个特性,配合它本身可以打出弱点伤害,再再再配合它本来的少弹数,意味着你必须得非常小心地去瞄準...而我们都知道小心瞄準跟DPS输出是不可能并存的
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榴弹发射器 - 俗称:GL,榴弹炮
2代新追加武器,火箭炮的轻型改良版,单发发射式,有爆炸范围
优点
相比火箭炮能携带更多子弹,射速也相对地较快,整体来说要多用途一点,多出来的子弹可以用于扫荡敌人,跟火箭炮相比算是一长一短
缺点
伤害下降,爆炸範围下降,弹头不是直进式而是抛物式,跟碰到东西直接就爆炸的火箭炮不同,榴弹砲的弹药只有在和敌人接触时才会直接爆发,所以想要用来轰炸一整堆敌人的时候需要注意一点,要直接打在敌人身上而不是敌人中间的地面上
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剑 - 俗称:大宝剑(?)
Beta版未登场武器,不能由玩家使用但中途可以看出装备了剑的NPC,有着独特的使用机构,弱攻击消费1发子弹,强攻击消费2发子弹,异域级宝剑特有的特殊攻击消费5发子弹,可用于防御,防御时持续消费1发子弹,承受攻击时视乎攻击的强度消费相应的子弹,用光子弹后剑刃会消失只剩下握柄的部份
优点
相对高水準的攻击力,以及作为重武器来说称其为异常都不过份的非常多的子弹数,然后虽然子弹效率异常恶劣但是危急关头可用作防御等...意外地能干的优秀小伙子,异域级的宝剑更会多出来一个独特的特殊攻击,视乎剑不同特殊攻击的内容也不一样,1代当中的其中一把异域剑的特殊攻击更有着全游戏中最高峰的DPS系数,虽然目前2代裡详情未知,但是有着十二分的优秀可能性
缺点
基本上只能用于近距离,而且是非常非常地接近的近距离,儘管有着非常优秀的火力,但是游戏中绝大部份的BOSS级敌人都是绝对不可以站他们脚边的,所以即便火力优秀,但是没办法用作攻略BOSS,更多的是用来清除前往BOSS路上的强力敌人,作为重武器系来说可以说是异端一般的使用法
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大师武器系统

“大师武器"为紫色传奇武器附加的新系统,可以掉落或者由传奇武器升级而来。它会给武器附加一个额外面板属性,并且会固定给大师武器增加连杀产生光球的效果(PVE和PVP均可)以及可在武器面板显示该武器的杀敌数。
从哪儿获得大师武器?
当你人物光等达到250之后,可以从以下来源中获得大师武器:
•紫球。(包括在解密NPC拉乎尔那里用传奇碎片购买的紫球,以及各个NPC用代币或土特产兑换的紫球)
•突袭武器(raid)、天梯武器。(Trials of Nine)
•里程碑强力紫球。
•各种活动完成奖励,比如PVP结算掉落。
•锻造武器,水星NPC那里完成预言诗道具获得。
•先锋福利。萨瓦拉出售的增加打击副本奖励的消耗道具。
•凯德的宝箱。
在之前的bungie公告中表示,突袭和天梯武器有高几率出现大师武器
如何将普通传奇武器升级为大师武器版本?
现在所有传奇武器模组栏位都增加了一个”大师武器“栏位,将光标移植新增栏位即可看见升级和重洗额外属性的选项:
•升级大师武器花费10个”大师之核“和25个传奇碎片
•重洗额外属性花费3个”大师之核“和25个传奇碎片
升级大师武器时可以从PVE杀敌数和PVP杀敌数中选择一个显示在武器面板上,武器杀敌会持续统计,你切换显示杀敌数不会影响未显示的杀敌数的累积
额外属性
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Tips
•大师武器连杀产生的光球,你和你的队友都可以食用。光球生成条件仅为该大师武器所造成的连杀,近战、手雷等其他伤害的组合连杀都不能产生光球。
•将高光等大师武器喂给低光普通传奇武器之后,大师武器系统不会继承。
•分解大师武器将有机会得到1至3个“大师之核”
•枪匠紫球掉落大师武器概率在10.2%左右
22

IGN评分

IGN:8.5分,很好《命运2》绝妙的合作和竞技性射击,丰厚的战利品奖励和强烈的社交元素,让我们一直沉迷其中。
《命运1》最失败的地方《命运2》却成功了,这款游戏给我们带来了一个足以优秀的战役故事,和其精美的画面、精致调整的第一人称射击玩法简直是相得益彰。和我的队友们通过任务和活动,收集战利品,升级,然后一起组队打副本,实在太好玩了。每当我们快要完成任务时,《命运2》总是提示我们,其实我们还差几个光级。

配置要求

最低配置:
CPU:Intel Core i3-3250 3.5 GHz 或 Intel Pentium G4560 3.5 GHz 或 AMD FX-4350 4.2 GHz
显卡:Nvidia GeForce GTX 660 2GB 或 GTX 1050 2GB 或 AMD Radeon HD 7850 2GB
内存:6GB
硬盘:68GB
系统:Windows 7 64-bit 或 Windows 8.1 64-bit 或 Windows 10 64-bit (推荐)
推荐配置:
CPU:Intel Core i5-2400 3.4 GHz 或 i5 7400 3.5 GHz 或 AMD Ryzen R5 1600X 3.6 GHz
显卡:Nvidia GeForce GTX 970 4GB 或 GTX 1060 6GB 或 AMD R9 390 8GB
内存:8GB
硬盘:68GB
系统:Windows 7 64-bit 或 Windows 8.1 64-bit 或 Windows 10 64-bit (推荐)

下载地址

命运2 中文免安装版

普通下载通道

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