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3d试机号:魔法门之英雄无敌6:黑暗之影 中文免安装版

  • 大?。?.88GB
  • 语言:简体中文
  • 类别:角色扮演
  • 类型:国产软件
  • 授权:免费软件
  • 时间:2018/7/2
  • 官网://h6.ubisoft.com.cn/
  • 环境:Windows10, Windows8, Windows7, WinVista, WinXP
  • 安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过

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魔法门之英雄无敌6:黑暗之影是一款战争策略游戏。育碧公司宣布将为《英雄无敌6》推出最新DLC追加内容“黑暗阴影”,该DLC将会追加由暗精灵所掌控的新阵营地牢城,还会附带两章新的剧情关卡,预定于明年2月28日上市。此外官方还宣布将在2013年3月1日推出《英雄无敌6》的完整版游戏,该完整版将附带游戏的增强版、所有的附赠地图与道具、游戏原声以及前面提到的最新DLC“黑暗阴影”?!赌Х胖⑿畚薜?》的历险故事的叙述时间先于《英雄无敌5》的情节时间达400多年,展示了一个英雄之家刺激、史诗般的故事,在那里天使们密谋重演未完成的战争。传奇天使长首领在前世的种族战争中被杀害,带着复仇之心重获新生。以为准备即将到来的恶魔入侵为借口,他集结亚山的民众以期消灭他的世仇。然而,他却低估了人性化的格里芬公爵王朝的力量。格里芬英雄们的命运将有玩家们谱写。在这款游戏中,玩家们将可以:享受备受好评的英雄式游戏性:由知名的开发商Black Hole重新操刀制作,同时也有游戏的众多粉丝参与其中。体验回合制战略和角色扮演的独特融合:探索超大幅的冒险地图,收集大量的资源并建造非凡的城市。熟练你的战术以提升英雄级别,招募军队,让他们做好在独特的作战地图上战斗的准备?!∷茉炷愕拿耍涸谟腥さ墓适虑榻谥辛斓际展挠⑿勖?。全新的声誉系统让玩家可以选择自己的轨迹,承担自己的选择,定制自己的游戏体验?!≈匦路⑾帜Х攀澜绲姆岣唬悍⑾掷醋匝巧酵豕钠婷罘缇昂蜕?。欣赏3D设计重现和独家的新动物寓言?!∩缜蚕恚盒碌闹悄芡缟缜缑?,给玩家提供了一个发贴,与朋友竞赛的平台。游戏的战斗系统非常出色,融合了英雄无敌3,4,5的优点,游戏的画面也有了质的提升,无论是技能的绚丽流畅或者是动态效果上,都给人种身临其境的感觉。全新的地牢势力,人气爆棚的黑暗精灵终于王者归来,英雄无敌中最强大的兵种黑龙也最终登场,引领这个传奇种族踏上主宰亚山的险恶征途,黑暗之影是史上内容最为丰富的英雄无敌6资料片,全新的地牢势力,炫丽的城堡建筑,黑暗精灵,牛头怪,无面者,黑龙等多个最强兵种的加入,霸气的神器套装,扣人心弦的剧情故事,更华丽的画面,震撼的音乐,这视觉与听觉的游戏盛宴,给你带来英雄无敌6系列的终极体验!
魔法门之英雄无敌6:黑暗之影

下载说明

游戏名称:魔法门之英雄无敌6:黑暗之影
英文名称:Might Magic: Heroes VI
游戏类型:回合制策略类(SLG)游戏
游戏制作:Blackhole Games
游戏发行:Ubisoft
游戏平台:PC
发售时间:2013年6月18日
官方网站://h6.ubisoft.com.cn/

游戏背景

在英雄无敌VI的悲壮故事发生后的一个世纪后,在英雄辈出的亚山王朝重掌了自己的命运后,黑暗之影卷土重来。本作将包含两个独特的战役,涉及亚山黑暗历史核心。堕落的地底人民,垂死的蜘蛛女王和她的教团将来到命运的十字路口。而这两个传奇种族的命运将由你来掌握:地牢势力的黑暗精灵们和墓园势力的亡灵巫师们。
掌控黑暗之力:
带领新加入的地牢势力,踏上黑暗精灵的命运之路,助他们成为诡计多端的潜行者和暗杀大师,他们的未来将与黑暗龙神马拉萨息息相关。而你也将结交龙神的神秘之子:无面者,如果有足够的胆量,那就唤醒她的化身——传说中的黑龙吧!
新元素和新战术:
全新加入的地牢种族8个兵种,全新英雄等级,全新城镇和建筑,新的坐骑,几十种新宝物,新技能和成就。同时,地牢势力还会来全新的玩法和战术挑战。
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兵种解析编辑

地牢的兵种,既有不同于之前版本的新兵种,也有一些传统的老兵种:
刺客(升级后为暗影),拥有技能:背刺,隐身和毒刺。评价:虽然是初级兵种,但是高攻击力+隐身+不受到反击,都大大提高了其作战技能。
追猎者(升级后为环刃舞者),拥有技能:死亡旋转,阴影诅咒。评价:在地牢兵种中,虽然是远程攻击,但是由于各项属性的平庸,被刺客和邪眼遮盖了光芒。
邪眼,又名阴影潜伏者(升级后为阴影守望者),拥有技能:痛苦之眼,心灵探针。评价:可以通过数量来掩盖自身的一些不足,攻击力高,防御低。
蝎狮(升级后为毒蝎狮子),技能:侵蚀毒液,溶解毒液。评价:飞行攻击兵种,速度很快,防御和体力也不低。
无面者(升级后为无面者傀儡师),技能:影子攻击,心灵控制。评价:地牢中防御最弱的兵种,野战中往往易遭受攻击。优点是速度快,先出手。
牛头人(升级后为牛头卫士),技能:先攻,猛劈。评价:作为几朝元老,拥有很高的防御力和体力,很实用的兵种。
影龙(升级后为黑龙),技能:可怕的存在,黑暗之心,魔法免疫。评价:作为顶级兵种,资格比牛头人还老,高攻击力和速度,魔法依然免疫。
亚山的黑暗最深处:
使用玩家们最喜爱的种族和英雄,体验两组令人激动的全新战役,并与只存在于传说中的敌人战斗。在魔法门丰富的梦幻之土中,探索黑暗力量令人着迷之处。
不容错过的英雄无敌VI拓展包:
《黑暗之影》将会带来扣人心弦的英雄无敌六游戏体验,是每个粉丝都不容错过的一款佳作。
3

通用属性

兵种有如下主要属性
4
从《英雄无敌》系列第三代开始,游戏开始设计了生物单位属性的概念,即通俗意义上的单位分类,其作用类似于被动技能。在《英雄无敌6》中,兵种单位的天生属性更加详细具体。列表如下
5
圣堂
6
据点
7
瀛洲
瀛洲的几乎所有单位都具备两栖、水系抵抗、气系弱点。
8
地狱
地狱兵种普遍附带光系弱点和抗火皮肤特性。
9
墓园
墓园兵种由不死生物构成,全部带有亡灵和冷酷无情特性,并且具有光系弱点。
10
地牢
地牢兵种主要是黑暗精灵,全部带有马拉萨的信徒特性。
11
中立兵种
元素类
元素类单位全部都带有生灵、灵体和元素亲和特性普通的元素生物共有6种。
12
Boss
Boss类单位是六代游戏的一次创新设定,出现在各个战役中。Boss拥有极高的属性与强大的技能,数量恒定为1。所有Boss全部自带“魔王”属性,战场移动力和主动性不会被减少,同样也免疫失明、心智魔法和能使失去行动机会的技能效果。
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各族使用心得

首先说一说各个种族的优劣特点:
1.圣堂。所谓一个版本一个神,H6里的圣堂在1.2版本之前都是处于相当尴尬的一族,到了1.4却已经修正得非常非常强大了。H6里圣堂的特点在于,它是最考验摆位、走位和战术配合的种族,考验玩家多方面的能力。如果说瀛洲在走位和战术上的要求也很高的话,那么圣堂和瀛洲相比的不同点就在于,瀛洲走位好了可以给敌人造成巨大压力,走位不好的话也尚可一战;而圣堂的话如果布阵走位弄好了可以使圣堂占尽优势甚至几乎无解的地步,但若没有弄好的话圣堂会是六族之中死得最惨的一个。简单来说就是很极端。另一方面,传统的各种恢复、复活技能,以及高昂的士气,在H6的圣堂中依然保留。新手玩的话,不是十分推荐用圣堂,虽说圣堂适合稳扎稳打,但若在细微层面出差错的话,是很容易出事的。
2.亡灵。用一句话来描述亡灵一族的特征,就是“万事俱备,只欠爆发力”。英雄无敌系列里亡灵从来没做过弱族,6代中亦是如此。三远程二飞行一传送一地面,搭配可谓相当完美。个人觉得亡灵三核心与其他族的核心兵相较应该算得数一数二的了。亡灵擅长削弱敌人,擅长复活,本身慢速,加之没有士气,因此亡灵缺少输出的爆发力,而适合打拖延的战术。在H6里也确实,任何一族要想和亡灵打拖延或龟缩战术,都是伤不起的。另外,6代里的因为士气高昂而奖励的额外行动,其杀伤和速度均折半,因而6代里爆士气已经没有前作中那么牛了。这种新的士气奖励体制对亡灵来说算是占了个小便宜。总之,亡灵很全面,兵种素质不低,加上各种复活,从初期扩张到后期决战都是好手。其初期利用吸血鬼的极限扩张流更是人中翘楚。新手拿亡灵来上手也是非常舒服的事。
3.地狱。3、5代的地狱都比较尴尬,但是到了6代我觉得可以很自信地说地狱终于翻身了。虽然6里的地狱仍有一些技能和生物偏弱或者鸡肋,不过和前几作的地狱比起来完全是另一个档次了。地狱就是所谓的“没纪律,有运气”,意即士气不怎么样,但暴击率高。另外地狱的高伤害和召唤门都是其拿手好戏。长久以来使用地狱的玩家都不是很多,虽然有很多人喜欢这个族,但实际对战中很少出现。不过我觉得这次的6代里,地狱有完全不输于其他族的能力。兵种伤害高,加之召唤门的各种卡位骗反,与地狱打一场仗你会发现战场上全是地狱的兵,比5代还恐怖(6代的战场变小了)。不过地狱的弱点也一直没“改掉”:脆皮,无医疗兵种,前期扩张压力大,不出高级兵熬不出头。新手的话不建议使用,不是地狱不强大,而是其各种战术和兵种技能的巧用不易被掌握。不过话说回来,H6的地狱真的不是以前那个容易被欺负的地狱了。
4.瀛洲。瀛洲是到目前为止我用起来最顺手的一族。特征是出手快,魔防高,控制手段丰富,但是生命值在各族中垫底。瀛洲相较于其他种族,还有一个特点是它的每个兵种在战场上都有很鲜明的分工,谁是做输出的,谁是肉盾,谁又是“一次性”兵种,一目了然。这也为瀛洲带来了一个麻烦:容易被针对。瀛洲专司水系和气系魔法,这样在对抗亡灵的战斗里有点吃亏。最后,是瀛洲的最大弱点,无飞行或传送部队,因此攻城战中会相当难受。说了这么多弱点,也许你会认为这族太弱了,其实不然。瀛洲打野外遭遇战相当拿手,并且扩张速度非常迅速(如果是有海图就更快了),其擅长的控制流打法会让对手感到相当头疼。瀛洲的各兵种特色分明,虽然意味着容易被针对,但这也让瀛洲在兵种配合方面强于其它4族,基本没有各自为战的时候。瀛洲也有医疗兵种,而且是持续医疗型。新手的话用起来难度不大。
5.据点。兽人在H6中依然非常强势。其特点也正像H5当中那样,尽量利用其迅速的出手和极高的攻击力打击敌人。据点的兵种速度都不慢,攻击力和出手速度在种族特技的支援下都可以达到5族之最。据点和地狱一样,都没有医疗兵种。但是它令人印象深刻的冲入敌阵肆意破坏的打法,以及在暴力输出方面力压其余4族的姿态,很好地弥补了没有医疗部队的不足。要说其弱点,就是怕被各类心智魔法控制和玩弄,并且其本身生命值不高还要进行冲锋式的打法,因此非常不适合打消耗战。新手玩据点还是有一定困难的。
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教程关卡:狮鹫之灾

游戏开场动画,悲伤的音乐!兄妹反目,斯拉瓦孤身一人对抗恶魔,命运到底如何...
动画结束之后,就正式开始游戏了
兽人为了复仇召唤恶魔出来对狮鹫公园进攻!
敌人无法对斯拉瓦进行攻击的,点击上图右下角可以使用英雄的技能
战斗的轮换可以看左下角的,按属性的主动性排序!进行攻击的时候,指着目标可以看到伤害还有敌人死亡数量!
开始两场狼战,没什么难度!
游戏地图有很多收集物品可以捡到,还有间打铁匠访问会永久+1力量!
有些宝箱可以选择经验或者钱,初期果断经验。
游戏在地图里移动是按移动点来计算,没有移动点可以按右下角头像,这样会获得移动点不过会消耗一天的时间!
控制锯木厂每天到会获得一木!
来到指定位置,修女加入部队!点击右下角英雄头像,会弹出个界面!可以看装备,物品栏,部队!
这里可以拆分部队的数量!算是个进阶级操作,用的好的话!作用好大!
发现兽人之后,会有场战斗!有修女的加入,会奶!很轻松就可以无损失结束
占领欢乐谷,这里要小心魅魔!修女开场可以切换到防守状态,弩手应该先把魅魔射死!避免做成过大损失
占领欢乐谷之后,可以招募部队
圣坛会获得下一场战斗力+10%的加成!用完可以继续领取到!
伤害规则:伤害等于攻击方生物最小伤害和最大伤害之间的一个随机数乘以生物数量。
假设被攻击者排成一排,如果造成的伤害大于第一个生物的生命值,那么这个生物就
死亡,其余的伤害会转到下一个生物身上,如此类推
幸运和士气:英雄的幸运属性可以直接增加其生物身上。幸运属性决定了生物每次常规攻击时50%额外伤害的几率!
当生物幸运属性为负数,伤害有可能降低50%
有良好士气的生物,有机会同一回合行动两次!生物在移动或者伤害第2次(士气)行动会降低50%
士气过低有几率跳过自己的回合
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普通模式亡灵和圣堂战役心得

总体来说,两个阵营战役的难度,是先难后易,越往后打越简单。
两个阵营,大家谈到最多的就是无损。无损根据阵营要分开述说。
亡灵
亡灵的默认英雄是魔法系的,无损主要靠吸血,回血,石肤。前期是食尸鬼冲前,怨灵在后奶+AOE.
后期,靠巫妖,蜘蛛远程,魔法攻击。食尸鬼或吸血鬼上前抗,怨灵在后奶。几乎不需要战术站位??梢员冉锨崴晌匏?。中后期,可开自动战斗,来快速打野。
圣堂
圣堂的无损,跟亡灵有所区别,圣堂的兵,大多都是物理攻击,所以,选择物理英雄会比较好打。特别是中后期。
圣堂无损,主要靠压制,天降,战术,奶。中后期开自动战斗打野,都可以保证30%无损,有损的话,可自己手动调整战斗来无损。
圣堂相对亡灵来说,要无损,需要麻烦一些,首先,战术站位肯定是需要的。第2,要更注重兵的主动性和出招顺序。
想无损,AI是近战,比较简单,找个盾牌兵或者骑兵,上个天降冲上去抗,神官在后奶,第2回合抗的兵上压制,轻松秒兵无损过关。
如果AI有远程,则要注重兵的主动性。比如对方有魅魔,雪女,弩手,地精类,则要在他们出手前,把你的坦克兵上天降冲上去,不然AI远程就会打你的神官,弩手,鹰等等,一局神官只可奶2次,但是AI远程过多,3个不该被打的兵被打,就无法无损了。
所以,必须要有个能抗的先冲上去,吸引AI远程的火力。
圣堂打野,我以前最怕气元素,全体AE,我3-5个兵全部死兵,虽然不多,但是没有无损,我就不爽。而且气元素的主动性相当高,往往都是他先出手。但是圣堂有了耀灵后,就不一样了,战术安排,我把耀灵放第一排。起手,耀灵比气元素主动高,可直接上天降给耀灵,耀灵虽然可直接打到气元素,但是,不能打,直接飞到气元素身边,等待下轮攻击,恶心AI。这样AI气元素就不会对你的后方造成AOE。AI的雪女等等也会去打耀灵。由于有天降的存在,只要增加20%的兵死完后,你在战斗结束前,奶满,就可以无损。
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亡灵战役通关心得

前期兵种全一点,后期食尸鬼我一般是不带的,那个苏什么的也不带。节省空位分一半一半的尸巫和纺命女
吸血鬼必带,英雄抢先施法就靠他了。
建议英雄学魔法,一定要学召唤石头人和气元素。也就是学习气,地两系魔法。
后两关,所有的敌方英雄,野怪,攻城?;痪浠八党俗钪誃OSS天使以外,都可以用一个战术取得胜利——紧贴着敌方远程召唤石头人。敌方90%以上兵力都会去打这个石头人的。组织自己的远程射击就可以了。
当然了,后两关电脑很聪明,80%敌对电脑英雄战斗,射手都是分开两地的。你召唤出的石头人只能贴死一个不让他射击,另一个怎么办呢?别忘了石头人的石化技能。
石头人相当硬,在被电脑全兵种攻击的所有战斗中,石头人只阵亡了两次——不过我马上招出了气元素继续给他们打。有时候气元素也扛不住,石头人也又能招了。
越早血系就越是更加容易无损。冥府诅咒不仅伤人,还能给自己补血。
前两关怎么打容易?一个压制攻击全搞定
搞不定的用闪电劈。
吸血鬼不成数量,千万别让他上前线。
理论上俩英雄就可以做完任务了,一个推图推剧情,一个用传送来回守城。
亡灵最难的BOSS不是最后的天使,而是米兰达。兵多的一B。
没错最后的那个天使是很猛,十多万的血,整整两大排技能。不过关键是他不能按照时间成长而增加属性,这就悲剧了。1K多的尸巫一下就能秒他三分之一。而米兰达你拖不起啊……
除了每一关的最后一战随便战损,其余战斗90%是无损,10%只损失个位数的兵——这点很容易,活用召唤战术——电脑确实有点傻,石头人天生嘲讽脸?
后期最常用的战斗顺序:吸血鬼行动,魔法召唤石头人。吸血鬼防御。石头人石化另一个远程。纺命女变形。射击……第二回合放一个群体活力,然后射击,射击射击,死兵了,多的就用亡灵巫术,少的用幽灵的复活。
不用为了装备来回跑了,最后肯定是用魔导师套,剧情给的。
后期电脑守城喜欢城门口站一个,城里驻防一个。俩英雄兵力相当?!惆驯系揭黄鸹蛐砘鼓芨以斐傻闵撕?,分开了添油送兵?后面打地狱,有传送门出来就右键点传送门看看是哪个头像的怪物,然后杀了对面的这个怪物传送门自然没。即使传送出来,把对面同类怪杀了,召唤出的也没。一般的顺序是地狱犬,然后是甩鞭子的。
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魔法技能

气系魔法
暴风,泪系:
Lvl1:削弱敌方单位的远程输出;
Lvl2:群体削弱地方单位的远程输出,并附带“茫然”;
Lvl3;所有小型单位都会跑开风暴。
召唤空气元素,泪系;
消耗50。
强化气系魔法:
Lvl1:气系魔法效果提高X%;
Lvl2:施放气系魔法时,按咒力+3计算;
Lvl3:施放气系魔法时,按咒力+4计算。
禁锢:
禁锢敌方飞行单位,使其失去飞跃障碍与生物的能力,消耗20。
风暴箭矢,血系:
强化目标的远程能力,使其不受障碍限制并且造成大量闪电伤害,持续2回合,消耗15。
闪电,血系:
Lvl1:闪电箭,对目标造成闪电伤害,消耗25;
Lvl2:闪电链,对目标造成闪电伤害,并且可跳跃至3个目标,每次跳跃伤害减半,消耗50。
电击,血系:
所有闪电伤害有X%几率造成“茫然”效果。
土系魔法
再生,泪系:
Lvl1:每回合提高(看2级的应该是恢复)生命值X点,消耗15;
Lvl2:群体再生,每回合治疗所有部队,消耗30。
石墙,泪系:
Lvl1:放置3个石墙与战场中,每个石墙一格,持续X回合,能够阻挡远程攻击,消耗30;
召唤土元素,泪系:
消耗15。
石肤,泪系:
Lvl1:单体石肤,物理防御提高X%,持续5回合,消耗10;
Lvl2:群体石肤,物理防御提高X%,持续5回合,消耗30(注,这个不需要单体石肤的天赋支持);
石化,泪系:
使目标友方或地方单位石化,被石化的目标无敌,并且不能作出任何动作直到效果消失或者被驱散,施法者每回合都有一次机会取消石化效果,消耗50。
强化土系魔法:
Lvl1:土系魔法效果提高X%;
Lvl2:施放土系魔法时,按咒力+3计算;
Lvl3:施放土系魔法时,按咒力+4计算。
侵蚀,血系:
对目标城墙、障碍造成2点伤害(攻城伤害),消耗15。
地震,血系:
对4×4的城墙或障碍造成X点伤害(攻城伤害),并且使范围内的生命单位(除开亡灵元素等)造成“茫然”效果(-速度和主动),持续1回合,消耗60。
毒云,血系:
在战场上制造一个3×3的毒云,对毒云内的目标造成X点土系伤害,持续至战斗结束,消耗50。
水系魔法
冰甲术,泪系:
Lvl1:提高友方单位X点物理防御,并且对攻击他的敌方造成“寒冷”效果(-20%火焰抗性,-1移动力),持续4回合,消耗15;
Lvl2:群体冰甲,消耗30。
冰墙,泪系:
Lvl1:创造一个3×1的冰墙,对附近的敌军造成“寒冷效果”,能阻挡远程攻击,消耗25。
召唤水元素,泪系:
消耗50。
冻结地面,泪系:
冻结3×3的地面,敌方无法看见,当敌军进入冻结的地面时则会停住,此时则会显示冻结的位置,消耗25。
强化水系魔法:
Lvl1:水系魔法效果提高X%;
Lvl2:施放水系魔法时,按咒力+3计算;
Lvl3:施放水系魔法时,按咒力+4计算。
永恒之水:
提高冰系魔法造成的“寒冷”效果的持续时间1回合。
寒冰裂片,血系:
对目标造成冰系伤害,并附带“寒冷”效果,持续2回合,消耗15。
暴风雪,血系:
对4×4的范围内造成冰系伤害,并附带“寒冷”效果,该法术持续4回合,消耗60。
霜环,血系:
范围内造成冰系伤害,并附带“寒冷”效果,并使地面变成冻结的地面,消耗50。
破冰者,血系:
友方单位攻击被冰冻的目标时(寒冷效果可能也算),会有更高的幸运,但是会移除冰冻效果,被动。
黑暗魔法
虚弱,泪系:
Lvl1:目标单位的物理攻击降低X%,持续5回合,消耗15;
Lvl2:群体虚弱,持续5回合,消耗35。
召唤暗影元素,泪系:
消耗50。
恐怖,泪系:
强制使目标单位远离友方单位,并略过下回合,降低所有能力X%,持续Y回合。
强化黑暗魔法:
Lvl1:黑暗魔法效果提高X%;
Lvl2:施放黑暗魔法时,按咒力+3计算;
Lvl3:施放黑暗魔法时,按咒力+4计算。
痛楚,血系:
Lvl1:目标每次行动前都会受到X点暗影伤害,持续3回合,只能对生命单位施放,消耗15;
Lvl2:群体痛楚,持续3回合,消耗35;
傀儡大师,血系:
临时控制一个地方单位,如果该单位受到伤害,则控制立即消失,消耗45。
绝望,血系:
Lvl1:降低目标地方单位的士气X点,持续4回合,所有提高士气的效果都会被驱散,消耗15;
Lvl2:群体绝望,持续4回合,消耗30。
吸血,血系:
Lvl1:使友方的亡灵单位获得吸血能力,吸取20%的伤害输出为自己回复生命,消耗20;
Lvl2:群体吸血,使所有友方亡灵单位获得吸血能力,吸取10%的伤害输出为自己回复生命,消耗40。
净化,血系:
清除3×3范围内的地方单位的有益魔法,并且在X回合内无法获得有益魔法,消耗35。
源力魔法
奥术抵抗,泪系:
Lvl1:提高英雄的魔法防御X点,被动;
Lvl2:提高英雄的魔法防御X点,被动;
Lvl3:提高英雄的魔法防御X点,被动。
驱散魔法:
Lvl1:移除目标单位的临时魔法效果,消耗15;
Lvl2:移除范围内的所有魔法效果,消耗10;
时间静止:
使目标敌方单位略过X回合,挨打也不反抗,消耗90。
强化源力魔法:
Lvl1:施放源力魔法时,按咒力+2计算;
Lvl2:施放源力魔法时,按咒力+3计算;
Lvl3:施放源力魔法时,按咒力+4计算。
奥术强化:
Lvl1:永久提高英雄X点咒力,被动;
Lvl2:永久提高英雄X点咒力,被动;
Lvl3:永久提高英雄X点咒力,被动。
魔法亲和:
Lvl1:永久提高英雄X点法力上限,被动;
Lvl2:永久提高英雄X点法力上限,被动;
Lvl3:战斗中的前10回合里,每回合恢复2点法力,被动。
减速:
Lvl1:目标敌方单位主动性降低X,移动力减少2,持续3回合,消耗15;
Lvl2:群体减速,降低目标敌方单位主动性X,减少移动力1,持续3回合,消耗30。
Lvl3:永久提高英雄X点咒力,被动。
冥想:
提高英雄20咒力,持续4回合,并立刻恢复15%法力,消耗15。
加速:
Lvl1:目标友方单位主动性提高X,移动力增加2,持续3回合,消耗15;
Lvl2:群体减速,提高目标友方单位主动性X,增加移动力1,持续3回合,消耗30。
传送:
将目标友方单位传送至战场的另一个地方,消耗30。
瓦解,血系:
降低目标敌方单位物理防御X点,群体施法(这个不是很明白),但无法降低到0以下,消耗20。
吸取魔法,血系:
吸取敌方英雄的法力值,消耗10。
内向爆裂,血系:
对目标敌方单位造成X点伤害,这个伤害无法被治疗,消耗75。
光明魔法
天神护体,泪系:
Lvl1:使目标单位的法术与物理防御提高6.5%,并且减少受到的伤害50%,持续吸收XX点伤害,消耗10;
Lvl2:群体天神护体,消耗35;
召唤光明元素,泪系:
消耗50。
治疗,泪系:
Lvl1:治疗友军X点生命,消耗15;
Lvl2:治疗所有友军X点生命,消耗35。
纯净,泪系:
驱除所有友方单位的所有有害魔法,并且免疫有害魔法X回合,消耗50。
惩罚光环,泪系:
Lvl1:反弹X%的近战攻击给攻击者,法术持续3回合,消耗20;
Lvl2:惩罚光环的反弹效果会影响所有周围的敌军;
Lvl3:惩罚光环的反弹效果会影响所有战场上的敌军。
强化光明魔法:
Lvl1:光明魔法效果提高X%;
Lvl2:施放光明魔法时,按咒力+3计算;
Lvl3:施放光明魔法时,按咒力+4计算。
阳炎冲击,血系:
创造一个星星,使其8个方向的敌军受到伤害,消耗30。
失明,血系:
使目标敌军失明,无法行动、攻击或使用技能,受到伤害后解除,消耗60。
火系魔法
燃烧的意志,泪系:
Lvl1:提高目标士气,并且免疫降低士气的效果,持续X回合,移除有害魔法,消耗15。
Lvl2:群体燃烧意志(不是很确定)。
火焰之盾,泪系:
使目标获得火焰之盾的效果,提高魔法防御X点,并反弹X点伤害给攻击者,持续X回合,消耗15。
召唤火焰元素,泪系:
消耗45。
强化火焰魔法:
Lvl1:施放火焰魔法时,按咒力+2计算;
Lvl2:施放光明魔法时,按咒力+3计算;
Lvl3:施放光明魔法时,按咒力+4计算。
火球术,血系:
Lvl1:制造火焰冲击单个敌方单位,造成X点火焰伤害,消耗15;
Lvl2:制造火焰对3×3范围内的所有生物造成X点火焰伤害;
Lvl3:制造火焰对5×5范围内的所有生物造成X点火焰伤害,消耗45。
自焚,血系:
使英雄的火系伤害提高X%,持续X回合,被动(写的是被动,但是似乎是主动技能)。
癫狂,血系:
使目标友方或敌方单位发狂,提升X%伤害,但无法在当前回合控制它,消耗55。
心灵之火,血系:
Lvl1:提升目标友方单位的物理伤害X%和主动力X,持续X回合,消耗10;
Lv12:群体心灵之火(不是很确定~)
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adv_ConversionScene \\开关城镇动画
LoadingscreenWaitForKeypress \\开关载入游戏按任意键
搜索到关键字中间有true或false为开或关。 大家安需求自己改吧
我修改好的ProfileData文件,跳过开始动画广告,显示FPS,关闭转换城镇动画
放在游戏目录\save\用户名\

进不去游戏

1.右键编辑32.reg或64.reg
2.将路径E:\\Might Magic Heroes VI改为游戏所在路径,注意\\
3.保存恢复注册表再运行游戏

常见问题

1、为什么我点击“进入游戏”按钮报错,安装补丁报错呢?
这个问题以及一些启动游戏的错误大部分是由于您安装了多个《英雄无敌VI》客户端或者安装的所谓游戏硬盘版造成的,您可以将电脑上其他的《英雄无敌VI》客户端卸载并将注册表清理干净,安装正确的游戏客户端。
2、为什么我更新1.1后字体还是一样呢?
1.1版本更新内容您可以查看://h6.baiyou100.com/1101001.asp?mlid=1391
关于游戏内含中文字体适宜度低的问题,目前我们已将问题收集并邮件方式发往育碧公司,希望能够通过后续补丁的方式进行解决。
3、关于显寸不足和鼠标闪烁的问题?
1.1版本确实调整了一些显卡支持:优化内存的占用以及修改了引擎。后续版本将会继续调整更多型号的显卡优化。
4、无法进入第二关解决方法
这个问题只需要游戏主程序右键点选属性,选兼容性,选xpsp3,还有使用管理员权限运行游戏即可。
5、存档消失 存档不见了
S组的存档是放在 我的文档\Might & Magic Heroes VI\用户名 下的,R组的存档是放在 我的文档\Might & Magic Heroes VI\reloaded下的,把S组的存档拷贝到R组的目录里就OK了。

配置要求

最低配置:
操作系统:Windows? XP或Windows Vista?或Windows? 7 (32/64位均可)
处理器:2Ghz英特尔? 奔腾? 酷睿2双核E4400或以上
2.6Ghz AMD速龙? X2 5000+或以上
内存:1GB-Windows? XP /1.5GB-Windows? Vista?, Windows? 7
显卡:NVidia? GeForce? 8600GTS (512M显存)
ATI? Radeon 2600XT (512M显存)或以上
512 MB DirectX? 9.0c兼容显卡,支持Shader Model 3.0或以上。
硬盘空间:8GB
推荐配置:
操作系统:Windows? XP或Windows Vista?或Windows? 7
处理器:2Ghz英特尔? 奔腾? 酷睿2双核E6400或以上
2.8Ghz AMD速龙?II X2 240或以上
内存: 2GB
显卡:NVidia? GeForce? 8800GTX (1G显存)
ATI? Radeon HD3870 (1G显存)或以上
1GB DirectX? 9.0c兼容显卡,支持Shader Model 3.0或以上。
硬盘空间:8GB

下载地址

魔法门之英雄无敌6:黑暗之影 中文免安装版

普通下载通道

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